POLY建模的布線(xiàn)規則;POLY建模的實(shí)用技巧輕松完成曲面和硬曲面的模型制作等等...
直線(xiàn)與曲面的關(guān)系,如何配合可以更高效建模;如何畫(huà)好曲線(xiàn),畫(huà)曲線(xiàn)的高級技巧與應用;與畫(huà)曲線(xiàn)有關(guān)的RUBY工具等等....
如何調整模型形體;如何更有效地編輯控制點(diǎn),控制線(xiàn)以及控制面;如何利用逆向思維反推建模思路等等...
面片建模的思維邏輯以及技巧方法,以及面片建模技巧方法的應用;高級曲面插件的介紹以及應用...
完整專(zhuān)題建模案例的建模思路;如何管理項目模型當中的各項插件的應用;模型中各項目的建模順序管理等等...
從基礎材質(zhì)入手,教授VRay渲染器面板中各項參數的數據范圍,如何把一種材質(zhì)表現的更真實(shí);金屬材質(zhì),混凝土材質(zhì),草皮等材質(zhì)的寫(xiě)實(shí)渲染等等...
利用VRay渲染器還原手工模型;布置,調整模型渲染中需要注意的細節;以假亂真的打光技巧與氛圍渲染等等...
寫(xiě)實(shí)照片的石塊,大理石材質(zhì)的表達;建筑模型明暗面打光如何讓出來(lái);周邊環(huán)境的布置與渲染以及后期整體氛圍的把控是如何操作的等等...
超大型體建筑模型材質(zhì)渲染如何把控;整體燈光設計,布置以及周邊環(huán)境打光布置;后期整體氛圍的把控等等...